2015年10月24日 星期六

Kinect簡介


Kinect結構
Kinect 有三個鏡頭,中間的鏡頭是RGB 彩色攝影機,用來錄製彩色圖像。左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線 CMOS 攝影機所構成的 3D 結構 光深度感應器,用來擷取深度數據(場景中物體到攝影機的距離)。彩色攝影機的最高解析度為 1280*960,紅外攝影機的最高解析度則為 640*480 成像。Kinect 還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。Kinect 也內建陣列 式麥克風(Microphone Array),由四個麥克風同時收音,比對後消除雜音,並透過其採集聲音,進行語音識別和聲源定位。


軟體開發環境
  • OpenKinect/libfreenect
由號稱第一個破解 Kinect 的 Hector  Martin 發起,目標平台是 Linux and Mac,有人成功移植到了 windows 上。可以擷取人體骨架,將彩色攝影機的影像作為紋理貼在深度數據上。

  • OpenNI

OpenNI (open natural interface 開放式自然互動介面)是一個多語言,跨平台的框架,它定義了編寫應用程式,並利用其作自然人機互動的API。


Kinect應用開發匯整
  • 虛擬應用
  • 3D 建模
  • 機械控制
  • 虛擬樂器
  • 體感遊戲
  • 醫療復健



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